这听起来有点矛盾,让我来详细解释一下:
一副扑克牌起牌(发牌)后的顺序,其本质是 随机的。这个随机性来源于以下几个环节:
1. 洗牌: 洗牌的唯一目的就是打乱牌与牌之间的顺序。无论是手洗还是机器洗,都是为了尽可能地制造随机性。一次完美的洗牌应该让每一张牌出现在任何一个位置的概率都是相等的。
2. 切牌: 在发牌前,通常会有玩家进行切牌,即把整副牌分成两部分然后交换位置。这个步骤进一步增加了顺序的不可预测性,防止有人通过记忆洗牌前的顺序来推测牌局。
3. 发牌起点: 从牌堆的哪个位置开始发第一张牌,也是不固定的。
结论: 由于洗牌和切牌引入了巨大的随机性,所以从宏观和本质上看,起牌的顺序是 没有规律 的。你无法预测下一局你会拿到什么牌,也无法知道下一张牌会是什么。这正是扑克牌游戏的魅力所在——运气成分。
虽然牌的顺序是随机的,但 如何 如何产生和分配这个随机顺序,是有一套固定的、人为的规律的。
1. 发牌顺序的规律:
* 方向: 绝大多数扑克游戏的发牌顺序是固定的,通常是 顺时针方向 (从发牌员的牌员的左手边开始)。
* 轮次: 发牌是逐张进行的。比如在德州扑克中,不是一次性给一个玩家发两张牌,而是先给所有玩家发一张底牌,再发第二张底牌。这样保证了公平。
* 座位决定顺序: 你的座位相对于发牌员(荷官)的位置,决定了你是第几个被发到牌的。这个顺序是固定的。
2. 游戏规则的“伪规律”:
* 在某些游戏中,虽然起牌随机牌随机,但会根据起的牌来决定接下来的顺序。例如:
* 桥牌: 发牌结束后,玩家通过叫牌来确定“庄家”和“王牌花色”,这形成了一套基于随机起牌的全新、有逻辑的顺序。
* 升级/拖拉机拖拉机: 会翻出一张牌来决定“主牌花色”,这也是一种将随机结果转化为游戏规则的过程。
3. 特殊情况下的“记忆规律”:
* 如果你能做到 完全不洗牌**,并且记得上一局牌结束时的顺序,那么在新一局中,起牌的顺序对你来说就是有规律的。但这在正规游戏中是被禁止的,属于作弊行为。
pokertime俱乐部* 在新牌刚拆封时,扑克牌通常是按照花色和点数严格排序的(例如,从黑桃A到黑桃K,然后是红心A到红心K...)。如果你不洗牌就直接发牌,那么每个人拿到的牌就会呈现出极强的规律性。但这只是为了证明牌是新的,在实际游戏前必须前必须洗牌。
* 核心本质:没有规律。 起牌的顺序是随机的,这是由洗牌和切牌保证的。我们无法预测会拿到什么牌。
* 流程框架:有规律。规律。 发牌的方向、轮次和座位顺序是人为设定的、固定的规则。游戏本身也会根据随机起牌的结果,衍生出新的、有逻辑的游戏顺序。
下次打牌时你可以这样理解:
我们是通过一套有规律的程序(发牌顺序),来分配一个无规律的结果(随机的手牌)。